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Lemon-Project v1.2.1 Stable
released this
2026-10-18 20:07:46 +00:00 | 2 commits to main since this releaseLemon-Project v1.2.1
A fix release. Thanks to BitRanger for the Quick Save/Load work and the save corruption fix (GitHub pull requests #9 and #10), each tested save by save on a real device.
Fixed
- Games no longer sit on a black screen when Nextendo Network does not answer. With Nextendo on, a game waited for the server before it started: up to a minute while the server was down. It now gives up after a few seconds and starts offline, with the usual notice.
- Game saves no longer get corrupted after a Quick Load. After a Quick Save and Load, a game's own saves could end up with bytes of the previous save at the end, or with their end missing (Hollow Knight reported "Save Corrupted"). The game's own flushes now reach the file. (BitRanger)
- Quick Save/Load works in many more places and fails much less (BitRanger):
- Loads are no longer refused in games that map memory, remap GPU buffers or reserve GPU address space as they play.
- After a load, the 3D scene is no longer black, the audio no longer buzzes, scene changes no longer wait forever, and frames are no longer dropped.
- Threads the game started after the save no longer block the load.
- Saves are made at a moment a load can find again, and are allowed in more places, such as loading screens.
- Shorter messages: "Game is busy. Wait and try again." and, between scenes, "Game is loading. Wait and try again."
- NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS no longer closes when it goes online: the online license check was answered under the wrong command number.
- Crashes fixed:
- When the app went to the background or came back, and every hour or two overnight (mostly in Lemon Lite).
- When a game ended after its screen had already been closed.
- When a save import failed. A zip with an unexpected folder now imports the rest instead of failing.
- Right after adding a game folder.
- When dragging the in-game menu.
- A Quick Save no longer keeps the closed game's objects in memory after you leave it.
- The log now names the threads when pausing or stopping a game takes unusually long.
Install
Android 12 or newer, arm64. Signed with Lemon's key, like 1.2.0: it updates in place and keeps your data.
Lemon-v1.2.1-standard.apk·Lemon-Lite-v1.2.1-lite.apk·Lemon-Lite-Spoofed-v1.2.1-lite-spoofed.apk
Lemon-Project v1.2.1 (español)
Una versión de correcciones. Gracias a BitRanger por el trabajo en el guardado y la carga rápidos y por el arreglo de las partidas corruptas (pull requests #9 y #10 de GitHub), probado partida a partida en un dispositivo real.
Arreglado
- Los juegos ya no se quedan con la pantalla en negro cuando Nextendo Network no responde. Con Nextendo activado, un juego esperaba al servidor antes de arrancar: hasta un minuto mientras el servidor estaba caído. Ahora se rinde a los pocos segundos y arranca sin online, con el aviso de siempre.
- Las partidas del juego ya no se corrompen después de una carga rápida. Tras un guardado y una carga rápidos, las partidas de un juego podían acabar con bytes de la partida anterior al final, o sin su parte final (Hollow Knight decía "Save Corrupted"). Ahora el vaciado que pide el propio juego llega al archivo. (BitRanger)
- El guardado y la carga rápidos funcionan en muchos más sitios y fallan mucho menos (BitRanger):
- Ya no se rechazan cargas en juegos que mapean memoria, remapean búferes de la GPU o reservan espacio de direcciones de la GPU mientras se juega.
- Después de cargar, la escena 3D ya no sale en negro, el audio ya no zumba, los cambios de escena ya no se quedan esperando para siempre y ya no se pierden fotogramas.
- Los hilos que el juego crea después de guardar ya no bloquean la carga.
- Se guarda en un momento que la carga puede volver a encontrar, y se permite guardar en más sitios, como las pantallas de carga.
- Mensajes más cortos: "El juego está ocupado. Espera y vuelve a intentarlo." y, entre escenas, "El juego está cargando. Espera y vuelve a intentarlo."
- NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS ya no se cierra al entrar en el online: la comprobación de la licencia online se respondía con un número de comando equivocado.
- Cierres arreglados:
- Al pasar la app a segundo plano o volver, y cada hora o dos por la noche (sobre todo en Lemon Lite).
- Cuando un juego terminaba después de cerrarse su pantalla.
- Cuando fallaba una importación de partidas. Un zip con una carpeta inesperada ahora importa el resto en vez de fallar.
- Justo después de añadir una carpeta de juegos.
- Al arrastrar el menú del juego.
- Un guardado rápido ya no mantiene en memoria los objetos del juego cerrado después de salir de él.
- El registro indica ahora qué hilos están detrás cuando pausar o parar un juego tarda más de lo normal.
Instalación
Android 12 o superior, arm64. Firmada con la clave de Lemon, como la 1.2.0: se actualiza encima y conserva tus datos.
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Lemon-Project v1.2.0 Stable
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2026-10-13 20:59:25 +00:00 | 44 commits to main since this releaseLemon-Project v1.2.0
New
- Lemon FG, Lemon's own frame generation. Built in, nothing to install, and no Lossless Scaling code in it: turn it on in Settings → Graphics → Frame generation, for all games or one. A new Engine option picks Lemon FG (default) or Lossless Scaling, which only runs with your own copy of
Lossless.dll. The FPS counter shows which one is working, and Lemon FG has its own lemon icon. The setup screen explains that Lemon FG is included instead of only offering to load the DLL. - Accurate is the default GPU mode again in Lemon: the optimizations in this version pay for most of its cost (measured: TOTK 48.1 → 47.9 fps on an AYN Odin 3, BOTW 16.6 → 17.0 fps on a Galaxy S24 Ultra). Lemon Lite and Lemon Lite & Spoofed keep Fast.
- One lighter wait for the GPU. Lemon still waits for the GPU before a game reuses what was drawn, so the flickering fixed in 1.1 stays fixed, but it no longer drains the GPU when the game waits for work that is already queued (Garfield: GPU thread stalls from ~156 to ~13 ms per second). The GPU Fence Behavior option is gone: there is nothing to set.
- Mali GPUs: BC4 and BC5 textures are recompressed to EAC on the GPU, half the memory they took before. The option is now called Recompress BCn textures.
- Lemon-Ade v0.0.7 bundled in Lemon: it fixes shaders that v0.0.5 and v0.0.6 compiled wrong. Users of the bundled v0.0.6 move to it automatically.
Fixed
- Splatoon 2 and Splatoon 3 on Mali (and any GPU without BCn textures): pink or black Inklings and missing button text. The games copy compressed textures as raw blocks; Lemon now keeps the original blocks for those copies and decodes them on the GPU.
- Marvel Ultimate Alliance 3 on Adreno: no more spikes over the characters or flickering lights. Adreno runs a geometry shader once per vertex it outputs, so its memory writes repeated; now only the first copy of each triangle writes. Thanks to the report in GitHub issue #7.
- Mario Kart 8 Deluxe connects to Nextendo Network again (error 2306-0502): 32-bit games that hash with the CPU's SHA-1 instructions got wrong results.
- TOTK: the grass stays without any option. The Use reactive flushing setting is gone.
- Splatoon 3 loads faster (about 100 s → 70 s on an AYN Odin 3 with Lemon-Ade): a huge shader is translated once per session instead of once per pipeline.
- The in-game overlay keeps Lemon's yellow theme instead of turning purple, and its text stays readable with the new interface.
- The game list no longer rescans all your folders every time you leave a game's page.
- Tapping a game twice quickly no longer crashes the app.
- The settings screen no longer writes thousands of "Could not find setting" lines to the log.
Install
Android 12 or newer, arm64. Signed with Lemon's key, as 1.1.0: it updates in place and keeps your data.
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Lemon-Project v1.2.0 (español)
Novedades
- Lemon FG, la generación de fotogramas propia de Lemon. Viene integrada, no hay que instalar nada y no lleva código de Lossless Scaling: actívala en Ajustes → Gráficos → Generación de fotograma, para todos los juegos o para uno. Una nueva opción Motor elige entre Lemon FG (por defecto) y Lossless Scaling, que solo funciona con tu propia copia de
Lossless.dll. El contador de FPS indica cuál está funcionando, y Lemon FG tiene su propio icono de limón. La pantalla de configuración inicial explica que Lemon FG ya viene incluido, en vez de solo ofrecer cargar la DLL. - Preciso vuelve a ser el modo de GPU por defecto en Lemon: las optimizaciones de esta versión compensan casi todo su coste (medido: TOTK de 48,1 a 47,9 fps en una AYN Odin 3, BOTW de 16,6 a 17,0 fps en un Galaxy S24 Ultra). Lemon Lite y Lemon Lite & Spoofed siguen en Rápido.
- Una única espera a la GPU, más ligera. Lemon sigue esperando a la GPU antes de que un juego reutilice lo que ha dibujado, así que el parpadeo arreglado en la 1.1 sigue arreglado, pero ya no vacía la GPU cuando el juego espera trabajo que ya está en cola (Garfield: los parones del hilo de la GPU bajan de unos 156 a unos 13 ms por segundo). La opción Comportamiento de vallado de la GPU desaparece: no hay nada que ajustar.
- GPUs Mali: las texturas BC4 y BC5 se recomprimen a EAC en la GPU, con la mitad de memoria que antes. La opción ahora se llama Recomprimir texturas BCn.
- Lemon-Ade v0.0.7 incluido en Lemon: arregla shaders que la v0.0.5 y la v0.0.6 compilaban mal. Quien usaba la v0.0.6 incluida pasa a ella automáticamente.
Arreglado
- Splatoon 2 y Splatoon 3 en Mali (y en cualquier GPU sin texturas BCn): Inklings rosas o negros y botones sin texto. Los juegos copian texturas comprimidas como bloques en bruto; ahora Lemon conserva los bloques originales para esas copias y los decodifica en la GPU.
- Marvel Ultimate Alliance 3 en Adreno: se acabaron los pinchos sobre los personajes y las luces que parpadean. Adreno ejecuta un geometry shader una vez por cada vértice que genera, así que sus escrituras en memoria se repetían; ahora solo escribe la primera copia de cada triángulo. Gracias por el aviso en la issue #7 de GitHub.
- Mario Kart 8 Deluxe vuelve a conectar a Nextendo Network (error 2306-0502): los juegos de 32 bits que calculan hashes con las instrucciones SHA-1 de la CPU obtenían resultados erróneos.
- TOTK: la hierba se queda sin tocar ninguna opción. El ajuste Usar limpieza reactiva desaparece.
- Splatoon 3 carga más rápido (de unos 100 s a unos 70 s en una AYN Odin 3 con Lemon-Ade): un shader enorme se traduce una vez por sesión en vez de una vez por pipeline.
- El menú del juego mantiene el tema amarillo de Lemon en vez de volverse morado, y su texto se lee bien con la interfaz nueva.
- La lista de juegos ya no vuelve a escanear todas tus carpetas cada vez que sales de la ficha de un juego.
- Tocar un juego dos veces seguidas ya no cierra la app.
- La pantalla de ajustes ya no escribe miles de líneas "Could not find setting" en el registro.
Instalación
Android 12 o superior, arm64. Firmada con la clave de Lemon, como la 1.1.0: se actualiza encima y conserva tus datos.
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- Lemon FG, Lemon's own frame generation. Built in, nothing to install, and no Lossless Scaling code in it: turn it on in Settings → Graphics → Frame generation, for all games or one. A new Engine option picks Lemon FG (default) or Lossless Scaling, which only runs with your own copy of
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Lemon-Project v1.1.0 Stable
released this
2026-10-08 21:23:25 +00:00 | 89 commits to main since this releaseLemon-Project v1.1.0
Three builds
- Lemon: the full version, as before.
- Lemon Lite: lighter defaults for weaker GPUs (0.75x resolution, asynchronous shaders on), without the bundled Lemon-Ade driver, and experimental PanVK drivers for Mali-G720 and Mali-G52 in the driver downloader (each GPU only sees its own). It installs next to Lemon and can import your keys, firmware, games and saves from it.
- Lemon Lite & Spoofed: Lite under another package name, so phones that boost known benchmark apps may run it faster. Experimental: it depends on the phone.
New
- Online play on Nextendo Network (Settings → Online). Sign in from the browser and play online; Mario Kart 8 Deluxe races work.
- Settings in ten categories (Lemon, Graphics, Performance, Controls, In-game display, Console, Online, Content and data, Help, Advanced and debugging), and a search on the settings home that finds any option, however deep it is, and takes you straight to it.
- No more flickering in Fast GPU mode (Garfield - Escape From Monday, Dragon Ball and others): the game now waits for the GPU before it reuses what was drawn. That makes Fast the default GPU mode again, so most people get more speed. If a game runs slower now and does not flicker, set Settings → Graphics → Advanced graphics → GPU Fence Behavior to Immediate. A lighter version of this wait is planned for a future update.
- Mali GPUs: compressed BCn textures they cannot read are converted to ASTC on the GPU, with far less memory (Funko Fusion: 958 MB → 179 MB).
- A simpler in-game menu: one On-screen controls entry (edit, layout presets and options), a separate Overlays entry, and the game's own settings first.
- The library title gets its own line on narrow screens.
Fixed
- Crysis Remastered no longer crashes and its map is drawn in its own corner instead of over the whole screen.
- TOTK: the grass no longer disappears 20-30 seconds into play.
- Mario & Luigi: Brothership: fixed a crash when the game had made a very large number of memory mappings.
- The multiplayer nickname is remembered again (it was lost since the rename to Lemon).
- Network addresses returned to games have the right size (some online games).
- Asynchronous shaders look at the current draw.
- Input events without a device no longer crash the app.
- Less GPU overhead in games that rewrite small uniform buffers often.
- Logs: the GPU log is capped at 20 MB and rotates, the main log is capped too, only the last 10 GPU crash dumps are kept, and the log says why the system closed the previous session. "Lemon" instead of "Eden" in the logs and crash reports.
- Aspect ratio: the option explains how to fill the screen, and the stretch option has a clearer name.
Install
Android 12 or newer, arm64. From this version the APKs are signed with Lemon's own new key, using key rotation: Lemon updates in place over 1.0.1 and keeps your data.
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Lemon-Project v1.1.0 (español)
Tres versiones
- Lemon: la versión completa, como siempre.
- Lemon Lite: valores por defecto más ligeros para GPUs modestas (resolución 0,75x, shaders asíncronos activados), sin el driver Lemon-Ade incluido, y drivers PanVK experimentales para Mali-G720 y Mali-G52 en el descargador de drivers (cada GPU solo ve el suyo). Se instala junto a Lemon y puede importar desde él tus claves, firmware, juegos y partidas.
- Lemon Lite & Spoofed: Lite con otro nombre de paquete, para que los móviles que dan más rendimiento a las apps de benchmark conocidas puedan ir más rápido. Experimental: depende del móvil.
Novedades
- Juego online en Nextendo Network (Ajustes → En línea). Inicia sesión desde el navegador y juega online; las carreras de Mario Kart 8 Deluxe funcionan.
- Los ajustes, en diez categorías (Lemon, Gráficos, Rendimiento, Controles, Pantalla en juego, Consola, En línea, Contenido y datos, Ayuda, Avanzado y depuración), y un buscador en la pantalla principal de ajustes que encuentra cualquier opción, esté donde esté, y te lleva directamente a ella.
- Se acabó el parpadeo en el modo de GPU Rápido (Garfield - Escape From Monday, Dragon Ball y otros): ahora el juego espera a la GPU antes de reutilizar lo que ha dibujado. Por eso Rápido vuelve a ser el modo de GPU por defecto, y la mayoría gana velocidad. Si un juego va más lento ahora y no parpadea, pon Ajustes → Gráficos → Gráficos avanzados → Comportamiento de vallado de la GPU en Inmediato. Hay prevista una versión más ligera de esta espera para una próxima actualización.
- GPUs Mali: las texturas BCn comprimidas que no pueden leer se convierten a ASTC en la GPU, con mucha menos memoria (Funko Fusion: de 958 MB a 179 MB).
- Un menú del juego más sencillo: una sola entrada de Controles en pantalla (editar, diseños predefinidos y opciones), una entrada aparte de Superposiciones, y los ajustes del juego primero.
- El título de la biblioteca tiene su propia línea en pantallas estrechas.
Arreglado
- Crysis Remastered ya no se cierra y su mapa se dibuja en su esquina en vez de sobre toda la pantalla.
- TOTK: la hierba ya no desaparece a los 20-30 segundos de juego.
- Mario & Luigi: Conexión fraternal: arreglado un cierre cuando el juego había hecho muchísimos mapeos de memoria.
- El multijugador vuelve a recordar tu nombre (se perdía desde el cambio de nombre a Lemon).
- Las direcciones de red que reciben los juegos tienen el tamaño correcto (algunos juegos online).
- Los shaders asíncronos tienen en cuenta el dibujo actual.
- Los eventos de entrada sin dispositivo ya no cierran la app.
- Menos trabajo de GPU en juegos que reescriben a menudo buffers uniformes pequeños.
- Registros: el de la GPU tiene un límite de 20 MB y rota, el principal también tiene límite, solo se guardan los 10 últimos volcados de cierres de la GPU, y el registro dice por qué el sistema cerró la sesión anterior. "Lemon" en vez de "Eden" en los registros y los informes de cierre.
- Relación de aspecto: la opción explica cómo llenar la pantalla, y la de estirar tiene un nombre más claro.
Instalación
Android 12 o superior, arm64. Desde esta versión los APK se firman con la nueva clave propia de Lemon, mediante rotación de clave: Lemon se actualiza encima de la 1.0.1 y conserva tus datos.
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Lemon-Project v1.0.1 Stable
released this
2026-10-05 11:38:42 +00:00 | 169 commits to main since this releaseLemon-Project v1.0.1
New
- Quick Load survives dying. Save, die (or move on in the game), load: you are back where you saved. A load now undoes what the game changed since the save outside its own memory (GPU buffers and mappings, thread stacks, open files and other service objects, worker threads destroyed and created again) before rewinding. It also no longer fails now and then when a service answered in the middle of a load. Still experimental: if a game did something it cannot undo yet, the load tells you and changes nothing. The state is only kept while the app stays open.
- Grid and list views for big libraries, next to the carousel.
- Library scan progress: a bar while your games are read, including the one-time decompression of a solid
.nsz(which used to look like an empty library for minutes), and pull down to refresh. - Start in QLaunch (Settings → App Settings, under Buttons): with the firmware installed, opening Lemon boots straight into the console's home menu. Thanks to the user who asked for it.
- A tap on the game closes the in-game menu.
- Enable Legacy Rescale Pass is now listed under Settings → Graphics → Hacks. It fixes the colored lines in Luigi's Mansion 3 when the resolution is scaled. Thanks to Elegant Demise for finding it.
- Quick Save/Load show "Saving…/Loading…", ignore a second tap while one is running, and give up after a few seconds instead of up to a minute.
Fixed
- Updates: only a newer version is offered, and only a release that has an APK for your build.
- Stopping an input macro in the middle left its buttons pressed.
- Installing or removing firmware, or importing data, while the library was being scanned could crash the app.
- The CPU summary on chips this build does not know yet (Snapdragon 8 Elite Gen 5).
- Fewer repeated warnings in the log; a missing TAS folder is created instead of logging an error.
Install
Android 12 or newer, arm64. The APK is signed with the same key as previous releases, so it updates in place and keeps your data.
Lemon-v1.0.1-standard.apk
Lemon-Project v1.0.1 (español)
Novedades
- La carga rápida sobrevive a la muerte. Guarda, muere (o avanza en el juego), carga: vuelves a donde guardaste. Ahora la carga deshace lo que el juego cambió desde el guardado fuera de su propia memoria (buffers y mapeos de la GPU, pilas de hilos, archivos abiertos y otros objetos de servicios, hilos de trabajo destruidos y creados de nuevo) antes de rebobinar. Además ya no falla de vez en cuando si un servicio respondía en mitad de la carga. Sigue siendo experimental: si un juego hizo algo que todavía no sabe deshacer, la carga te avisa y no cambia nada. El estado solo se conserva mientras la app sigue abierta.
- Vistas de cuadrícula y lista para bibliotecas grandes, junto al carrusel.
- Progreso del escaneo de la biblioteca: una barra mientras se leen tus juegos, incluida la descompresión única de un
.nszsólido (que antes parecía una biblioteca vacía durante minutos), y desliza hacia abajo para actualizar. - Iniciar en QLaunch (Ajustes → Configuración de la aplicación, en Botones): con el firmware instalado, al abrir Lemon se arranca directamente el menú de inicio de la consola. Gracias al usuario que lo pidió.
- Un toque en el juego cierra el menú del juego.
- Activar la pasada de reescalado heredada aparece ahora en Ajustes → Gráficos → Hacks. Arregla las líneas de colores de Luigi's Mansion 3 al escalar la resolución. Gracias a Elegant Demise por encontrarlo.
- El guardado y la carga rápidos muestran "Guardando…/Cargando…", ignoran un segundo toque mientras hay uno en curso y se rinden en unos segundos en vez de hasta un minuto.
Arreglado
- Actualizaciones: solo se ofrece una versión más nueva, y solo una release que tenga APK para tu versión.
- Parar una macro a mitad dejaba sus botones pulsados.
- Instalar o quitar el firmware, o importar datos, mientras se escaneaba la biblioteca podía cerrar la app.
- El resumen de la CPU en chips que esta versión aún no conoce (Snapdragon 8 Elite Gen 5).
- Menos avisos repetidos en el registro; una carpeta TAS que falta se crea en vez de registrar un error.
Instalación
Android 12 o superior, arm64. El APK está firmado con la misma clave que las versiones anteriores, así que se actualiza encima y conserva tus datos.
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Lemon-Project v1.0.0 Stable
released this
2026-10-02 18:59:11 +00:00 | 194 commits to main since this releaseLemon-Project v1.0.0
Lemon has its own home now. The code, the releases and the updates live at
git.lemon-emu.org (GitHub is a mirror), and there is a website with a settings guide and an FAQ: lemon-emu.org.New
- A new interface: launcher-style game library, a quick in-game panel with a performance card, redesigned Settings, About and Statistics, and full controller navigation. The new screens are translated to Spanish. You can switch back to the classic interface in Settings.
- First-run setup rebuilt: one card per item (keys, firmware, games folder...), progress at the top, a recap on the last step.
- Reset all settings (red card at the end of Settings), with the option to also remove the per-game settings.
- GPU Mode is Accurate by default. Fast made textures flicker in some games (confirmed on Garfield and Dragon Ball).
- Lemon Cheater now searches, edits and freezes floats as well as integers.
- Controller layout per game: choose "only this game" or "all games" after editing.
- Gamepad hotkeys for the in-game menu (R3 + Start, Guide).
- Updates come from Lemon's own server, with GitHub as a fallback. There is a "Check for updates" button in About and a "What's new" notice after updating.
- Two more sources in the driver downloader (StevenMXZ, Balemuni).
- About now links to the website, the source code, the guide, the FAQ and Discord.
Fixed
- FIFA: missing player indicators, ball-direction lines, button prompts and text. A texture handle that travels with the vertices could not be followed by the shader compiler, so those draws were silently dropped; draws are now split by texture.
- FIFA 23 stuck at the splash screen (the network service lacked an
Ioctlcall). - Updates and DLC bundled in
.nszfiles showing the wrong version and no DLC. - Motion controls on every screen rotation, so they work on foldables and tablets held landscape.
Known issue
- FIFA 23: the faces of some players can show wrong colors.
Install
Android 12 or newer, arm64. The APK is signed with the same key as previous releases, so it updates in place and keeps your data.
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Lemon-Project v1.0.0 (español)
Lemon ya tiene casa propia: el código, las releases y las actualizaciones están en
git.lemon-emu.org (GitHub es un espejo), y hay una web con guía de ajustes y FAQ: lemon-emu.org.Novedades
- Interfaz nueva: biblioteca estilo launcher, panel rápido en juego con tarjeta de rendimiento, Ajustes, Acerca de y Estadísticas rediseñados y navegación completa con mando. Las pantallas nuevas están traducidas al español. En Ajustes puedes volver a la interfaz clásica.
- Asistente de primera configuración rehecho: una tarjeta por elemento (keys, firmware, carpeta de juegos...), progreso arriba y un resumen en el último paso.
- Restaurar todos los ajustes (tarjeta roja al final de Ajustes), con la opción de borrar también los ajustes por juego.
- El Modo GPU es Preciso por defecto. El modo Rápido hacía parpadear las texturas en algunos juegos (confirmado en Garfield y Dragon Ball).
- Lemon Cheater ahora busca, edita y congela decimales (float) además de enteros.
- Distribución de controles por juego: elige "solo este juego" o "todos los juegos" tras editar.
- Atajos del mando para el menú en juego (R3 + Start, Guide).
- Actualizaciones desde el servidor propio de Lemon, con GitHub de respaldo. Hay un botón "Buscar actualizaciones" en Acerca de y un aviso de novedades tras actualizar.
- Dos fuentes más en el descargador de drivers (StevenMXZ, Balemuni).
- Acerca de enlaza con la web, el código fuente, la guía, el FAQ y Discord.
Arreglado
- FIFA: indicadores de jugador, líneas de dirección del balón, iconos de botones y textos que no aparecían. Un identificador de textura que viaja con los vértices no podía seguirlo el compilador de shaders, así que esos dibujos se descartaban en silencio; ahora se dividen por textura.
- FIFA 23 atascado en la pantalla de inicio (al servicio de red le faltaba la llamada
Ioctl). - Actualizaciones y DLC dentro de archivos
.nszque mostraban la versión equivocada y ningún DLC. - Controles de movimiento en las cuatro rotaciones de pantalla, para plegables y tablets en horizontal.
Problema conocido
- FIFA 23: las caras de algunos jugadores pueden mostrar colores incorrectos.
Instalación
Android 12 o superior, arm64. El APK está firmado con la misma clave que las versiones anteriores, así que se actualiza encima y conserva tus datos.
Lemon-Project-v1.0.0-android-standard.apkDownloads
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